Nghệ Thuật Thiết Kế Game
————
“Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell, giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, CEO của Schell Games, từ lâu đã là một cuốn sách (aff) gối đầu giường dành cho những nhà thiết kế game trên thế giới. Những người làm việc trong ngành phát triển game Việt Nam thường tìm đến cuốn sách (aff) này bằng tiếng Anh để học hỏi và trang bị kiến thức cho mình.
Xét thấy tại Việt Nam còn thiếu những tựa sách (aff) chuyên ngành thiết kế game bằng tiếng Việt, từ đó dẫn đến những khoảng trống về tri thức cho ngành, đồng thời là một khó khăn thách thức cho các bạn trẻ yêu thích ngành thiết kế game muốn tìm hiểu để dấn thân theo đam mê, Hiệp hội phát triển game Việt Nam, dưới sự tài trợ của 8 game studio (Athena, Amanotes, iKame, Falcon, Hiker Games, Sky Mavis, Zitga, Wolffun), đã mua bản quyền và hợp tác với nhà phát hành sách (aff) Alpha Books để cho ra mắt cuốn sách (aff) nói trên.
Nhận xét về cuốn sách (aff) này, một số tên tuổi hàng đầu trong ngành phát triển game đã viết :
“Nghệ thuật thiết kế game là một trong số rất nhiều cuốn sách (aff) tôi thường xuyên tham khảo trong quá trình sản xuất. Bất kể bạn vừa mới bắt đầu hay đang tìm một góc nhìn mới mẻ cho quá trình thiết kế của mình,đây vẫn là một cuốn sách (aff) thiết yếu trong thư viện của bạn.”
– Neil Druckmann, Giám đốc Sáng tạo của game The Last of Us tại Naughty Dog
“Trên bàn làm việc của người trong ngành game, các cuốn sách (aff) đến và đi rất nhanh, nhưng chúng đều được đặt phía trên “Nghệ thuật thiết kế game” của Jesse Schell vì đây là cuốn sách (aff) duy nhất còn sót lại.”
– Jason VandenBerghe, Giám đốc Sáng tạo, Ubisoft
Hiệp hội phát triển game Việt Nam kỳ vọng rằng, sự ra đời bản tiếng Việt của cuốn sách (aff) này , sẽ có những tác động tích cực tới ngành phát triển game Việt Nam trong thời gian tới. Giờ đây, những người có đam mê với ngành phát triển game đã có một hành trang tốt để bắt đầu hành trình dấn thân của mình.
Ngành công nghiệp phát triển game Việt Nam tuy vẫn còn non trẻ, những đã có những…
Phạm Văn Bình –
nhiều hình ảnh in quá đen nên chẳng nhìn thấy gì, đóng gáy sách hơi kém nên nhiều chỗ mở trang sách khá khó chịu
Trung Thành Nguyễn –
Sách rất hay, lời dẫn chuyện rất dễ đọc, sách gợi mở giúp người chơi k chỉ có góc nhìn về thiết kế game mà còn nhiều cách tư duy sáng tạo nữa